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          哪款棋牌游戏是真人的-《扑克的成功追求》之IsaacHaxton篇(上)

          《扑克的成功追求》之IsaacHaxton篇(上)

          在他开始玩万智牌前哪款棋牌游戏是真人的,IsaacHaxton的父亲就开始教他下国际象棋。

          这并不是大家认为的周六午后亲子时间,父亲对他有严苛的要求,而Haxton的棋艺在同龄孩子中自然也是出类拔萃。他在10岁的时候发现了万智牌并下定决心要掌握这项卡牌游戏。虽然他在很小的时候就学会了很多玩具有竞争力游戏的技巧,但Haxton表示从这两项游戏中他学会更多的是如何准备和学习。

          在我真正涉足扑克前,我从国际象棋和万智牌中习得了很多技巧性的东西。如何学习,如何进步,我认为自己在打牌上其实拥有很大的起步优势,在此之前我在其他游戏中就学会了如何去竞争。打牌于我而言可以说是在复习这些东西。我扑克生涯头几年的胜率在基本在95%的样子。在我打牌生涯中,我花在牌桌下的时间多过牌桌上。

          打牌是有趣的哪款棋牌游戏是真人的,但学习不能懈怠。打8或12个小时的赛事是让我感到舒服的,在适当情况下,可以打24+小时的赛事。而且很多时候我真的不认为超过连续4个小时的学习是有效的,放空自己比上桌打牌重要太多了。

          三大游戏中他之所以能够取得成功的一大关键因素就是他的天赋,在努力打牌名称带有数字的棋牌游戏前Haxton就已经见过了无数精英级别的万智牌和国际象棋玩家。这一系列的经历其实对于理解复杂的扑克没有什么作用,但他从中深刻领悟到了该如何去面对输与赢。天赋是一大关键因素,随着时间的推移,它显现越来越重要,但我认为一个人的付出也很重要,一个人一年不努力不可能在来年成为优秀的牌手。这其中包含了一个人与生俱来的思考方式和一些性格特点,这很罕见。一直想进步的强大动力和结果区分看待的融合非常奇怪,很难在玩家身上看到这点。你可以认为厉害的棋手过渡到一名厉害的牌手是一件容易的事,但我认为并不是所有的牌坛成绩都值得拿出来说的。

          《扑克的成功追求》之IsaacHaxton篇(上)

          棋手的棋桌命数和扑克玩家不一样。当局只要比对手走得好就赢了,比对手走得糟糕就输了。

          如果他们输了,复盘时找到错误并纠正就能在下次有更出色的表现。

          在牌桌上,这样的思路行不通。你比对手打得好可能会输,而且可能会连续数周的下风期。

          非常严肃的说一句,这种情况处理不好会影响一个人进步的跑得快棋牌多少张牌动力和信心。

          所以我认为这是非常需要关注的一个点,打牌需要有职业精神,积极向上的动力,不纠结于短期结果。

          很多同行都视Haxton为世界级的一流牌手,尽管Haxton知道自己是成功的,但他曾经还是思考过自己到底要何处何从。显然思考自己的潜在对手是谁并明白他们的优缺点是需要做的功课,Haxton认为很多玩家都忽略了思考这又一重要因素。在网络不可靠的数据面前你需要做到精确的自我评估,这对每个人来说都不容易。

          为了在牌场赚钱,你需要选择自己擅长的牌类。

          如果你不是世界上最优秀的那一波玩家,那么在劲敌面前是很容易破产的。

          你需要经常准确的评估自己相对于对手到底是什么水准。Haxton认为自己的成功主要得益于三方面,1)天生擅长打牌,2)本能的拒绝多数玩家身上的情绪起伏,3)热衷牌桌之下的学习和努力。

          我认为自己能够一直牌绩稳定和耐性,情绪稳定,以及对短期成绩的漠不关心有关。很多人都在说在扑克生涯某个阶段该做什么不该做什么,比如不要上头,我感觉自己天生就知道这些东西并懂得如何驾驭。

          我真的没有过情绪失控的时候,也没有因为牌局无聊而放松自己。同时我还认为自己特别有耐性,就算牌桌上的无聊感持续数个小时我还是会要求自己好好打牌。

          我认为很多人会猜我是谁,猜我是数学天才或其他,其实我不是。

          我认为我不是哪款棋牌游戏是真人的,我只是在这方面比其他人更为敏感而已。就扑克的一些基本知识,比如底池成败比和补牌概率等等,我认为自己在这上面的能力还不如同等的成功牌手。我没有速算的天赋,我只是在比较复杂的数学问题上有着常人没有的一丁点天赋而已。我喜欢枯燥难解的问题,我喜欢去思考这些问题并自己寻求答案,在决定认真打牌前我就是这样的,而这也影响了我的扑克生涯。(未完待续)

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